Готовий промпт для аркуша персонажа працює так: ви даєте генератору зображень одну картинку героя, вставляєте текст шаблону й дописуєте опис зовнішності. На виході кадр, у якому персонаж показаний з кількох боків в однаковому масштабі. Нижче такі шаблони зібрані за етапами роботи: базові види, транзиція, поза, міміка, рух, ракурси камери, окремо тварини й механічні персонажі.
Шаблони копіюються як є. Вони написані так, щоб генератор не домислював зайвого: кожен описує склад кадру, тло, масштаб фігур і підписи. Героя шаблон бере з вашої картинки, тому для роботи достатньо однієї вдалої генерації персонажа.
Оригінальні формулювання таких підбірок зазвичай китайські, але несуча частина шаблону перекладається без втрат.
Аркуш персонажа — це один кадр, у якому героя видно з кількох боків в однаковому масштабі, і далі цей кадр працює референсом для наступних генерацій. Готовий шаблон економить час: ви вставляєте текст, додаєте картинку героя та опис зовнішності, а генератор сам розкладає персонажа по видах. Для простого проєкту досить чотирьох видів з портретом, для складного потрібна зведена таблиця персонажа з одягом, реквізитом і виразами. Несучі умови в шаблоні чіпати не можна: чисте біле тло, однакова висота й масштаб фігур, вирівнювання по спільній лінії стоп, підписи поруч із фігурою. Решту формулювань переписуйте під свій стиль і свою мову.
Короткий словник
- Аркуш персонажа — один кадр із кількома видами того самого героя в однаковому масштабі.
- Референс — картинка, з якої генератор бере зовнішність, пропорції, одяг і аксесуари героя.
- Транзиція — набір видів, що показують героя при повороті навколо своєї осі.
- Артикуляція — положення губ під звуки мови, потрібні для озвученого відео.
- Силует — залита одним кольором фігура героя, за якою перевіряють пропорції.
Що таке аркуш персонажа і чому без нього герой «пливе» між кадрами
Генератор зображень не має пам'яті про вашого героя. Кожну картинку він малює заново, і якщо спирається тільки на текстовий опис, то щоразу трактує його трохи інакше: інший розріз очей, інша довжина куртки, інший відтінок волосся. У сусідніх кадрах це видно одразу.
Аркуш персонажа закриває цю дірку. Ви один раз фіксуєте героя в кадрі з кількох боків, а далі подаєте цей кадр генератору як референс. Зовнішність він отримує готовою, і йому залишається поза та оточення.
Тому аркуш роблять на самому початку, поки серії кадрів ще немає.
Другий зиск менш очевидний. Аркуш змушує вас визначитися: якого герой зросту, що в нього на поясі, як виглядає спина. Поки цього немає на картинці, кожна нова генерація домислює деталі за вас, і ви дізнаєтеся про них останнім.
Аркуш не робить героя незмінним назавжди. Він різко зменшує розбіжності, але дрібні деталі все одно варто перевіряти очима на кожному кадрі.
Що підставити у шаблон: референс героя та опис зовнішності
Шаблон має два поля підстановки: картинка героя й короткий опис того, що на ній читається погано.
Шлях від референсу до готового аркуша
- Референс героя
- Опис зовнішності
- Шаблон під задачу
- Генерація аркуша
- Перевірка видів попарно
- Бібліотека аркушів героя
- Перевірка видів попарно
- деталь зʼїхалаПерегенерація одного ракурсу
- Перевірка видів попарно
Яким має бути референсне зображення
- Один герой у кадрі. Якщо на картинці двоє, генератор змішує їхні риси.
- Видно весь зріст. Обрізаний по пояс референс не дає інформації про пропорції ніг і про взуття.
- Обличчя не перекрите. Волосся, окуляри чи рука поперек обличчя дають плаваючі риси на всіх видах.
- Рівне світло. Контрастні тіні генератор читає як деталі костюма й переносить їх на аркуш.
- Проста поза. Складний ракурс або сильний рух заважають розкласти фігуру по видах.
Якщо героя ще немає, зробіть його однією генерацією. Як тримати один стиль у всій серії картинок, розібрано в гайді про те, як генерувати картинки в одному стилі для блогу.
Що писати в описі героя, а що шаблон візьме сам
Опис потрібен для того, чого на референсі не видно або видно погано: колір очей під чубом, матеріал куртки, що в героя на спині, на скільки років він виглядає. Шаблон натомість сам тримає склад кадру, тло, масштаб і підписи, тому дублювати ці умови в описі не треба.
Кілька речень опису працюють краще за цілий абзац.
Пишіть опис тими самими словами, що стоять у шаблоні. Якщо шаблон просить зберегти матеріали й аксесуари, назвіть матеріали та аксесуари прямо, замість загальної фрази про стиль героя.
Який шаблон брати під свою задачу
Шаблонів у підбірках десятки, і більшість вам не потрібна. Вибір зводиться до того, що ви робите з героєм далі.
Яку задачу закриваєте аркушем персонажа?
- Одна ілюстрація або один кадрЧотири види на білому тлі
- Серія кадрів з обертанням герояПотрібна плавна зміна ракурсу?
- Тактранзиція на вісім напрямків
- Нітранзиція на чотири напрямки
- Озвучене відео з реплікамиСітка виразів плюс набір положень губ
- Анімація або 3D-модельГерой має рухати руками від плеча?
- ТакT-поза
- НіA-поза
- Складний проєкт із костюмами й реквізитомЗведена таблиця персонажа
- Тварина або механічний персонажШаблон зі своєї окремої групи
Якщо сумніваєтеся, починайте з чотирьох видів з портретом. Цей аркуш закриває більшість простих робіт і лишається читабельним навіть з телефона. Зведену таблицю персонажа беріть тоді, коли в героя змінні костюми, реквізит і набір виразів.
Шаблони нижче довгі, і це навмисно: у них перелічені умови кадру, без яких генератор робить по-своєму. Довжина тут працює інакше, ніж у звичайних запитах до моделей, про які є окремий розбір, як писати інструкції для нових моделей.
Базові види та пропорції
Ця група шаблонів відповідає на питання, як герой виглядає з усіх боків. З неї починають, і для багатьох проєктів нею ж усе й закінчується.
Стояння спереду на білому тлі
Найпростіший аркуш. Потрібен, коли герой йде в одну ілюстрацію або в один кадр.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Збережи його пропорції, кольори, матеріали, одяг і аксесуари. Горизонтальний кадр. У центрі один герой строго спереду, від тімені до стоп повністю в кадрі. Руки опущені вільно, кисті розслаблені, стопи стоять природно, голова рівно, погляд прямо. Знизу підпис «повний зріст, спереду» і один рядок про позу. Чисте біле тло, без предметів і без фактури. Текст у кадрі дрібний, поруч із фігурою, не поверх неї.
Три види: спереду, збоку, ззаду
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Збережи пропорції, кольори, матеріали, одяг і аксесуари. Горизонтальний кадр. У рядок три повні види: строго спереду, строго збоку, строго ззаду. Однакова висота фігур, однаковий масштаб, тімена й стопи на спільних лініях, поза нейтральна. Підписи «спереду», «збоку», «ззаду» під відповідними фігурами. Чисте біле тло, фігури не перекривають одна одну, між ними вільне поле. Асиметричні деталі костюма показуй на тому боці, де вони насправді.
Чотири види з портретом
Робоча конячка для більшості проєктів: обличчя видно великим планом, фігуру видно з усіх боків.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Збережи пропорції, кольори, матеріали, одяг і аксесуари. Горизонтальний кадр. Ліва частина кадру: портрет героя спереду, голова й плечі. Права частина: у рядок три повні види, строго спереду, строго збоку, строго ззаду, однакової висоти, стопи на спільній лінії. Підписи «портрет», «спереду», «збоку», «ззаду». Чисте біле тло, між зонами кадру вільне поле. Риси обличчя на портреті та на повних видах однакові.
Транзиція голови й повна транзиція тіла
Транзиція потрібна, коли герой у кадрі повертається або камера обходить його. Починати краще з голови: вона дешевша в перегенерації й найчастіше ламається.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Горизонтальний кадр. У рядок п'ять портретів голови й плечей: спереду, у три четверті спереду, строго збоку, у три четверті зі спини, ззаду. Однаковий масштаб голови, однакове кадрування, зачіска й аксесуари читаються на кожному куті. Підпис кута під кожним портретом. Чисте біле тло. Перехід між кутами плавний, форма черепа й лінія зачіски зберігаються.
Для повної транзиції замініть портрети на фігури в повний зріст і попросіть вісім напрямків з однаковим кроком повороту. Чим більше напрямків, тим більше шансів, що генератор зсуне дрібні деталі.
Транзиція найчастіше ламає саме спину: зачіску зі спини й застібки генератор домислює. Перевіряйте сусідні види попарно, а не поодинці.
Пропорції голови до тіла та силует
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Горизонтальний кадр. Ліворуч повна фігура спереду зі шкалою зросту, у центрі та сама фігура строго збоку, праворуч її силует, залитий одним кольором. За одиницю виміру візьми висоту голови героя від тімені до підборіддя. Короткою дужкою познач одну голову, довгою дужкою повний зріст. Усі види в одному масштабі. Чисте біле тло, підписи дрібні, поруч із фігурами.
Цей аркуш рідко роблять першим, а потім шкодують. Масштабний орієнтир у кадрі не дає генератору «підрощувати» героя при наступних генераціях, а силует одразу показує, чи читається фігура здалеку.
A-поза та T-поза: коли потрібна яка
Обидві пози потрібні для одного: показати фігуру без перекриттів, щоб було видно руки, боки й лінію костюма.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Горизонтальний кадр. У центрі один герой спереду в повний зріст. Руки розведені в боки під кутом униз, долоні повернуті до тіла, ноги трохи розставлені, плечі розслаблені, контур фігури читається як літера A. Знизу підпис «A-поза» і рядок про кут рук. Чисте біле тло, без предметів і без фактури.
Для T-пози замініть опис рук: розведені горизонтально на висоті плечей, долоні дивляться вниз, решта умов та сама.
Під анімацію й тривимірну модель беріть T-позу: у таку фігуру кістяк вкладається без зайвих правок. Для ілюстрацій і аркушів, які дивитиметься людина, природніше виглядає A-поза, бо плечі не задерті й пропорції читаються звично.
Міміка й артикуляція для озвученого відео
Сітка виразів і сила емоції
Візьми референсне зображення за основу зовнішності героя. Горизонтальний кадр. Сітка портретів голови й плечей в однаковому масштабі, усі спереду, однакове кадрування. Вирази: спокій, усмішка, смуток, злість, здивування, втома. Під кожним портретом підпис виразу. Риси обличчя, зачіска й одяг однакові на всіх портретах, змінюється тільки вираз. Чисте біле тло.
Окремий шаблон на силу емоції робить те саме з градацією: та сама емоція в слабкому, середньому й сильному прояві. Він потрібен тоді, коли герой грає: емоція змінюється всередині сцени, і одного спокійного портрета мало.
Положення губ під звуки
Артикуляцію закривають наборами положень губ. Мінімум, який працює для озвученого відео, це чотири базові положення: закриті губи, відкритий рот на голосну, витягнуті губи, широка усмішка з видимими зубами. Розширений набір дає дев'ять положень і потрібен тоді, коли губи видно великим планом.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності героя. Горизонтальний кадр. Сітка портретів голови спереду в однаковому масштабі. У кожній клітці інше положення губ: закриті губи, відкритий рот на голосну, витягнуті губи, широка усмішка з видимими зубами. Під кожною кліткою підпис звуку. Решта обличчя незмінна, змінюється тільки рот. Чисте біле тло.
Опорні кадри руху
Скільки поз брати, щоб рух читався
Рух читається, коли видно початок, середину й кінець. Для простого жесту досить трьох поз. Для циклічного руху, як хода або стрибок, беріть вісім кадрів однієї дії: генератор розкладе її фаза за фазою, а ви виберете потрібні.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Горизонтальний кадр. Вісім послідовних кадрів однієї дії, у два рядки, однаковий масштаб фігури й однакове кадрування. Дія: крок уперед від початку до завершення, фази розподілені рівномірно. Під кадрами підписи фаз. Одяг, аксесуари та їхнє розташування однакові в усіх кадрах, змінюється тільки поза. Чисте біле тло.
Як тримати одяг і аксесуари на місці
Ви просите вісім кадрів стрибка й нічого не кажете про одяг. Плащ перетворюється на куртку, сумка переїжджає з правого плеча на ліве, шнурівка зникає на третьому кадрі.
Ви додаєте в шаблон рядок: одяг, аксесуари та їхнє розташування однакові в усіх кадрах, змінюється тільки поза. Деталі перестають мандрувати між кадрами, і аркуш можна віддавати в роботу.
Якщо деталь усе одно зсувається, назвіть її в запиті окремо: сумка на правому плечі, застібка посередині, шнурівка на обох кросівках. Генератор тримає те, що назване словами, і домислює все інше.
Ракурси камери й перспектива: коли аркуша видів уже не досить
Аркуш видів знімає питання зовнішності й нічого не каже про план. Коли герой має дивитися знизу вгору, нависати над камерою або стояти в кутку кадру, потрібен окремий шаблон на ракурс.
Візьми референсне зображення за основу зовнішності та будови героя. Горизонтальний кадр. Сітка з шести клітин, у кожній той самий герой у крайньому ракурсі камери: знизу вгору, зверху вниз, на рівні очей, широкий кут зблизька, збоку в повний зріст, через плече. Поза в кожній клітці відповідає ракурсу. Під кожною кліткою підпис ракурсу. Чисте біле тло, фігури не перекривають одна одну.
Такий аркуш далі працює шпаргалкою для розкадровки: ви бачите, які ракурси герой витримує, а на яких його пропорції розсипаються.
Тварини та механічні персонажі: що змінюється в шаблоні
Логіка та сама, змінюються орієнтири. У тварини немає плечей і поясу, тому замість A-пози й T-пози беріть стійку в профіль та згори, а масштабним орієнтиром робіть довжину тіла або висоту в плечах. Додайте макроплани: морда, лапа, хвіст, фактура шерсті або луски.
Механічному персонажу потрібні інші речі: пошарова будова, вузли зчленувань, стан у спокої та в роботі. Тут добре працює формат креслення на білому тлі з виносками до вузлів.
Візьми референсне зображення за основу будови механічного героя. Горизонтальний кадр. У рядок три повні види: спереду, строго збоку, ззаду, однакова висота й масштаб. Поруч макроплани вузлів: зчленування, кріплення, панель керування. Нижче два стани героя: у спокої та в робочому положенні. Підписи вузлів дрібним текстом з виносками. Чисте біле тло, без фону й без оточення.
Що в шаблоні несуче, а що можна переписати під себе
Шаблон тримається на умовах кадру. Приберете їх, і генератор повернеться до своїх звичок: поставить героя на фон, зробить види різного розміру, підпише фігури поверх ніг.
| Несуче, не чіпати | Змінюйте під себе |
|---|---|
| Чисте біле тло без предметів і фактури | Стиль малювання, від реалістичного до мальованого |
| Однакова висота й масштаб усіх фігур | Мова підписів у кадрі |
| Вирівнювання по спільній лінії стоп | Склад видів: зайвий прибрати, потрібний додати |
| Нейтральна поза в базових видах | Формулювання про настрій і освітлення |
| Підписи поруч із фігурою, не поверх неї | Порядок зон усередині кадру |
| Умова зберігати зовнішність, пропорції й матеріали з референсу | Додаткові макроплани під свою задачу |
Як перекласти шаблон з китайської структури на свій запит
Порядок роботи простий. Спочатку витягніть зі шаблону перелік умов кадру й запишіть їх своїми словами. Потім перевірте кожну умову одним питанням: вона відповідає, що в кадрі, якого це розміру або де стоїть підпис? Усе, що не відповідає ні на що з трьох, можна прибирати без шкоди.
Мова запиту другорядна, доки умови на місці. Якщо з промптами ви працюєте нечасто, спершу гляньте шпаргалку з написання промптів: вона економить кілька кіл правок.
Типові провали аркуша і що правити в запиті
Провали повторюються з проєкту в проєкт, і кожен має коротке лікування.
| Що пішло не так | Що правити в запиті |
|---|---|
| Тло вийшло сірим або з фактурою | Окремим реченням: чисте біле тло, без предметів, без тіней на тлі |
| Види різної висоти | Додати умову про однакову висоту фігур і спільну лінію стоп |
| Фігуру обрізано згори чи знизу | Вказати: від тімені до стоп повністю в кадрі |
| Підписи лежать поверх героя | Попросити дрібний текст поруч із фігурою, у вільному полі |
| Деталі костюма зсунулися між видами | Повторити умову про незмінність одягу й аксесуарів, перегенерувати один вид |
| Генератор намалював іншого героя | Перевірити, чи прикріплений референс, і додати умову брати зовнішність з нього |
| Фігури перекривають одна одну | Додати вимогу про вільне поле між зонами кадру |
Перегенеровувати весь аркуш через один невдалий вид не потрібно. Просіть той самий шаблон із приміткою, що потрібен лише вид збоку, і підставляйте вже готовий аркуш другим референсом. Так решта видів лишається незмінною.
Як вести власну бібліотеку аркушів одного героя
Аркуш, який вийшов, це робочий інструмент на місяці вперед. Збережіть його разом із текстом шаблону, яким він зроблений, і з описом героя. Наступного разу ви не будете згадувати, що саме просили в генератора й у яких словах.
Для серії проєктів зручно тримати одну теку на героя: базовий аркуш, транзиція, вирази, рух. Коли герой змінює костюм, не переписуйте старий файл, а покладіть новий аркуш поруч із позначкою костюма. Стара версія ще знадобиться для кадрів, які вже зняті.
Героя, якого ви робите часто, варто описати текстом окремо від картинок. Той опис стане половиною нового промпту, коли ви візьмете наступний шаблон із цієї підбірки.